编者按
本文来自海外游戏设计博客,由indienova授权翻译出版。原文链接见文末。
作者:阿丽克西亚·曼德维尔
译者:GamerOreki
正文
“我如何成为一名游戏设计师?”这个问题最简单的答案是…
做一个游戏。
基本上这样就够了。你做的游戏不需要很全面,也不需要很复杂。可以是两分钟的游戏,也可以有最简单的游戏周期,比如完成动作获得积分。它甚至不需要是一个电子游戏。
我在将近30个队里打了50多场比赛。有的游戏玩不完,有的烂,有的玩家上千;有的是卡牌游戏,有的是电子游戏,很多都是在Game Jam中完成的。我从参与所有这些活动中受益匪浅,无论是团队合作还是项目范围管理。
作为一个专业的设计师,能够规划思路,设计系统,采取系统的方法解决问题,与相关人员的配合是非常重要的。我在“每个游戏设计师都需要的5大技能”一文中写道。
我相信你想知道一些更实际的东西,所以让我们看看几种开始制作游戏的方法。
参与一次 Game Jam
在人生的某个阶段,我在母校资助的一个小游戏工作室做实习设计师。我被邀请参加一个游戏聚会。我不敢保证:我还不是高级设计师,也没有太多操作Unity引擎的经验,更没有完整的项目经验。但我最终决定试一试。
和我本科的其他几个人合作,我们想出了一个感觉很棒的游戏!它的规模很大,我们有许多想法要实现,我们必须完成它!
我们最后没有完成。根本不管用。它甚至没有一个游戏循环。
但是,仅仅通过四人团队三天的协作,我对制作游戏有了更多的了解。
我的第一个游戏Jam是在本地举办的,但也有定期的全球Jam,比如Global Game Jam,Ludum Dare(“Dare”读作“DA-ray”),以及itch.io社区举办的大量游戏Jam。
2014年主持Game Jam。
在纸上设计游戏
你会从设计一个纸质检查点中学到很多。如果你写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现哪里出了问题,如何迭代。一旦你能画出一个缩略图并做出一个原型,测试它(即使你只是自己做)就会发现许多缺陷和改进。
我在纸上设计的一个解谜冒险游戏,后来在VR中实现了。
在电子表格中设计系统
游戏设计通常会涉及到很多数据,需要了解这些数据是如何与游戏中的各个系统进行交互的。
一个很好的练习就是想出一个系统(比如物品系统或者任务系统),并为其设计各种类型的内容,列出所有与之相关的数据。
例如,如果您的文章系统中有发梳,并且您设计了五个,那么它们的数据可能如下所示:
种类
机制
形容
颜色
头发光泽系数
费用
然后你需要弄清楚如何在一个更大的系统中使用这些梳子,以便给它们赋值。
创建一个世界
有些设计师专注于游戏世界的主题和叙事。这会影响游戏的很多设计,即使没有呈现给玩家。开始设计游戏的一个好方法是想象环境,角色,驱动这些角色的因素,世界的技术树,以及所有这些东西如何在故事中发挥作用。
我创建了这个框架来帮助人们为他们的游戏写故事。一旦你有了它,在游戏中形象化你的想法就容易多了。
游戏分析开始制作游戏最好的方法之一就是分析你玩过的游戏的好恶,拆解创作者在游戏中做出某些设计决策的原因。
比如,为了了解游戏的发展趋势,你可能想重点拆解一个系统,或者用户第一次体验,甚至只是收集其他该类型游戏中的所有商店道具。
我写了几篇文章作为例子,在这里我拆解了Viva piata和Neko Atsume。
作为一名游戏设计师意味着与许多不同职能的人一起工作,并支持他人的想法。有想法只是工作的5%。你要做的是:
向其他团队成员清楚地传达设计愿景和优先事项。
与相关人员合作。
为特定的受众进行市场研究和设计
理解用户体验(UX)原则和玩家心理。
采取系统的方法解决问题,当你需要制作原型来阐明未知问题时,知道该使用什么工具。
组织游戏测试和综合反馈,并反映到你的游戏设计过程中。
一旦你创作了一两个游戏,开始了解游戏设计师的职能和职责,你就会找到你想要专注的方向,然后你就可以开始在一个或多个游戏设计领域(关卡设计、叙事设计、交互设计等)提升自己的技能。).看看我的文章《如何设计游戏》,可以帮助你开始制作游戏的过程。
祝你作为游戏设计师一路顺风!
原文链接:https://boot camp . UX design . cc/how-to-be-a-a 920 c 704 eed
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