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罗德岛战记剧情详解(罗德岛战记六英雄)

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导语:“蒂德莉特仙境奇遇记”这个名字乍一看有一种“JOJO”的感觉,有些让人摸不着头脑。但是,所有熟悉老IP《罗德岛之战》的游戏玩家,都能从这个陌生的名字中找到一点熟悉的味道。对于《魔鬼城》的老粉丝来说,这大概是一部让他们感到开心、感动和失望的游戏作品。

前言

沉寂多年后,作为一款纪念罗德岛战役诞生30周年的游戏作品,《蒂德莉特漫游奇境记》自出版以来就成功吸引了作者的关注。作为原著中非常受欢迎的女性角色,以蒂德莉特为主角的游戏故事自然是主要卖点之一,但并不是故事的全部。因为在这个游戏中,你不仅可以补一些原著没有交代的“空白”,还可以感受到作品对《恶魔城X:月下梦魇》的致敬。

2019年4月1日,罗德岛之战最新小说《誓言之冠》发布,但让很多粉丝无法接受的是,曾经的英雄帕恩已经被蒂德莉特证实死亡。《誓约之冠》中的故事发生在上一部作品之后一百年,但帕恩的死因并没有向读者解释清楚。这个空白色世纪发生了什么,前作中的人物经历了什么,我们都不得而知。

这款纪念系列诞生30周年的游戏作品的时间线恰好发生在《誓约之冠》和前作结束之后,这个空白期就不细说了。

在这次奇妙的冒险中,玩家和蒂德莉特将一起遇到许多熟悉的面孔和人物。游戏开始后不久,玩家将在誓言之冠中遇到已经被确认死亡的帕恩(或者他的幻觉)。随后,随着剧情的不断推进,玩家还会遇到熟悉的矮人吉姆、施莱因、作为Boss出场的水龙亚伯兰以及黑妖精比萝蒂丝。

这些昔日老角色的出现,肯定能引起很多人的共鸣。然而游戏给人的“感觉”不止于此。比如游戏中的黑道和蒂德莉特的精灵都忠实的还原了原著,可谓情怀满满。

当然,除了以上原因,游戏最让笔者感兴趣。另一个原因是,蒂德莉特奇境历险记是一款非常纯粹的“银河魔鬼城”游戏。

注:类似银河战士的魔鬼城游戏(英文:Metroidvania game,或简称银河城)是动作冒险游戏的一个子类,指的是游戏玩法类似于银河战士系列和部分魔鬼城系列的游戏(尤其是《魔鬼城X月光夜莺》以及后来在任天堂的主机平台上发售的游戏)。此类别的名称是两个系列名称的混合。游戏关键词是“探索”。此外,还有“银河战士风格游戏”、“银河战士类游戏”等强调与银河战士系列相似性的名称。

在原游戏预告公布后,笔者就对这款作品留下了深刻的印象,而原因就是这款游戏中蒂德莉特的行走动作、跳跃等东西总能让人想起另一款被国内玩家奉为大作的游戏——《恶魔城X:月下之夜》。

《月下一夜》作为《类银河妖城》系列的开山之作,不仅在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,也在很多方面为其“后辈”打下了非常坚实的基础。

这款被玩家视为魔鬼城系列中最好的游戏,在很多方面都有所突破。游戏从《恶魔之城》中的纯ACT类型(动作游戏)转变为《ARPG》游戏(动作冒险游戏),并首次在游戏中引入了一个从未在系列中出现过的“经验值”设定,让玩家在获得足够的经验值后,提升角色等级,强化自身属性,从而达到提高容错率,降低游戏难度的游戏机制。

同时,游戏还为玩家引入了丰富的武器、护甲、法术、涅槃、魔法和变身设定。甚至,游戏中还加入了大量的道具供玩家使用,比如恢复药水、食物等等。

此外,游戏中还加入了《银河战士》系列中的经典地图元素,玩家可以根据地图随时获得位置和进度反馈。地图也被设定为“桌子”和“里面”两个游戏地图,在游戏中后期大大增强了游戏的探索性和趣味性。为了收集武器、盔甲、饰品等装备,玩家会不遗余力地探索城堡的每个角落,以发现隐藏的特殊能力,完成游戏内的地图探索。

就是这样一部诞生于23年前,至今被玩家誉为经典的游戏作品。同时,如前所述,这部作品对后世“类银河妖城”的游戏影响深远。这一点,我们可以从蒂德莉特的奇遇中明显感受到。

1——地图设计和探索的关键要素是地图设计。从风格上看,给玩家的第一印象就是这太“魔鬼城”了。游戏地图菜单的开启方式和界面有着非常浓厚的“魔鬼城”味道,或者说是简单的借鉴了“魔鬼城”。

甚至在“探索”元素方面,游戏也有很多可以借鉴《魔鬼城》的元素。

众所周知,“探索”一直是魔鬼城的核心元素和玩法。显然,《蒂德莉特奇遇记》也有意延伸这一方面。虽然游戏目前只有EA版,只开一章,而且以教学引导为主。但是在收集武器,解谜升级等级,掉落物体等方面。,都是就地取材。在此期间,像《魔鬼城》一样,玩家要想推进游戏剧情,深入关卡,需要获得一定的“能力”或物品,但这些东西隐藏在地图的每一个角落,需要玩家不断探索,使用一些特定的“能力”或技能,才能获得。

比如游戏第一章,在一个满是火柱和风柱的房间里,玩家要想通过,必须获得火精灵和风精灵的能力,在玩家不断将蒂德莉特的属性切换为火和风之后,才能正常通过这个障碍区。除此之外,还有一些装满火药桶的房间,也需要“火精灵”的协助点燃爆炸,才能正常通行。

2——武器系统本作在武器系统方面也借鉴了《恶魔城》。在游戏中,玩家可以获得许多不同种类的武器,这些武器不仅攻击距离不同,连击段数和攻击速度也大相径庭。

当然,除了这些不同类型的武器,玩家还可以使用弓箭进行真正的远程攻击。此外,弓箭在一些房间的解谜中也起着至关重要的作用,这一点我们将在下面详细讲述。

3——人物和动作设计相信只要玩过《恶魔城X:月夜》系列的玩家都会开发出一个极其便捷的操作——“退滑”。玩家经过一些房间时,习惯于向后滑动进入下一个房间。

在角色和动作设计上,这部作品可以说几乎“抄袭”了《月下一夜》中阿路卡德的所有动作设计。无论是行走时斗篷的摆动和重影,还是角色后退时的滑行动作和挥舞武器时的劈砍动作,都很像《月下之夜》中的阿路卡德,或者干脆称蒂德莉特为“女阿路卡德”似乎更合适。

当然,除了上述对“老前辈”的致敬和借鉴,《蒂德莉特奇遇》在此基础上也做了很多创新。

刚才我们已经提到,游戏中的很多探索元素都是需要借助精灵才能实现的。精灵在这项工作中的应用非常广泛,从清除路障到抵消路障带来的伤害。

此外,游戏中的怪物也分为“风”和“火”。当玩家装备了与怪物相同属性的精灵后,不仅怪物攻击玩家不会扣血,玩家攻击怪物也不会造成任何伤害。然而,当玩家将属性切换到与怪物不同的属性时,会造成相当大的伤害。两个精灵在游戏中的作用非常重要。从地图的探索到战斗以及血量的恢复,可以为玩家提供全方位的帮助,也符合当初蒂德莉特有精灵的设定。在我看来,这是一个近乎完美的设定。

游戏的另一个创新点在于解谜环节。当玩家获得弓箭后,它不仅可以作为远程攻击的手段,也是某些房间解谜的必要元素。游戏中有大量的谜题需要通过弓箭反射来切断绳索。玩家需要尝试和调整弓箭的射击角度来解决谜题。

结论还没说完,真的没说完。在短短50分钟的游戏流程中,作者找不到更合适的词语来形容自己心中的“不甘”。目前蒂德莉特的《奇遇奇境》刚刚发布了一个EA版本,游戏的等级只是这一章的内容。而且作为这部作品的教学和指导层面,这一章能够展示和体验的内容确实不多见,但却给人留下了非常深刻的印象。这部作品不仅忠实还原了罗德岛战役,也让原著爱好者们感受满满。

得益于《类银河妖城》的玩法和大量借鉴《妖城X:月下梦魇》的设计思路,也能给《妖城》粉丝在阔别23年后送上一份久违的礼物。而且游戏在一定程度上有自己的创新。在贴合原著的基础上,衍生出了一套极其独特的玩法和机制,具有不同魔鬼城的独特魅力。只希望游戏正式版不会让玩家等太久…

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