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2010年12月英语四级答案

大家好,这是郑经游戏。我是郑经的弟弟,喜欢吃瓜。 不知道屏幕前的你有没有过这样的经历:工作学习的时候,什么都不做,回到家却被莫名的疲惫包围。整个人只想瘫在沙发上,感觉特别累。

大家好,这是郑经游戏。我是郑经的弟弟,喜欢吃瓜。

不知道屏幕前的你有没有过这样的经历:工作学习的时候,什么都不做,回到家却被莫名的疲惫包围。整个人只想瘫在沙发上,感觉特别累。

这个人,说来也怪,明明12年前,下班后可以去网吧抢手机玩通宵的《永恒之塔》龙之堡垒战,比折腾4个多月还爽一倍!

能不能等到有了一台能在千人同屏对战中流畅运行的高端机,却累得连MMO网游都不碰了?

(那些年永恒之塔)

这是因为大家都在精神内耗的过程中患上了“游戏阳痿”,还是因为永恒之后,没有一款网游能够承载大家“血战”的情怀?

今天趁着《永恒之塔》2.0版本,小弟就去一探究竟,看看这张12年前千人主战的老船票,能否成为治愈我们“心累”的新客船?!

硬魔兽世界?永恒史上最“麻烦”的版本!

说实话,在许多MMO资深玩家的眼中,与年少成名的《魔兽世界》相比,《永恒之塔》一直处于“挑战者”的地位。

永恒之塔1.0版本刚出来的时候,有人在那里冷嘲热讽——这种蠢游戏总是用“高自由度飞行”、“打///k0/]堡垒战”、“多变角色捏脸”来做噱头,吹嘘x,口号很响,却很少和魔兽正面交锋。

走“蛇皮”很酷,但对于一款立志超越魔兽世界甚至开启新时代的网游来说,开发“新版船”,和别人对抗一次,认清自己的长度和深度,是很有必要的。

基于此,NCsoft煞费苦心的出了新版本的永恒之塔2.0,想着去魔兽世界最擅长的陆战之家,把人拆了。

于是乎,可以供千人使用几个月的《龙之要塞战》就成了这个野心勃勃的2.0版本中最麻烦也最有争议的产品!

由正确的时间,正确的地点和正确的人创造的传奇战争

为什么小弟说这个2.0版本的龙界要塞战是永恒史上第一个“做事”游戏?

至于这个问题的答案,还得从《永恒之塔》发行商NCsoft和国服代理盛大游戏在2.0版本中所做的一系列符合天时、地利、人和的改变说起。

与《魔兽世界》将战场从PVE玩法中分离出来,做成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的开发商NCsoft在2.0版本中强化了“PVPVE”的概念,将顶级装备的PVE副本强行与覆盖所有地图的龙街要塞战PVP玩法在一起。

你想要好的设备,不是吗?你想玩复制赛车,是吗?你想看最后一章,对吗?你得在PVP战争中先守住你的堡垒,然后才能得到新的副本,否则什么都不会发生!

(2.0当年宣传图)

我可以很负责任的说,这在当时是一个“危险”的设计。这就相当于让永恒之塔放弃了自己最好最抢眼的大型空战PVP,去布局了几年的魔兽世界主战场。

更有甚者,NCsoft在推PVPVE的同时,还了大部分PVE方的利益,逼着人家拿刀玩PVP?!

如此鲁莽的行为,其实就是在死亡边缘跳来跳去!

正巧永恒之塔2.0上线,正处于白热化阶段,网易和第九城市撕X魔兽世界国服代理。

面对遥遥无期的“WLK”版本,很多处于“精神内耗”的魔兽玩家真的很有兴趣看看“永恒之塔”2.0版本的要塞战是什么样子的。

说完天气,再来说地理位置。

一直是永恒发展史上不可回避的话题焦点。即使在怀旧服开放后,官方依然平均每天封禁数百个账号,进行360度全方位无死角的攻击。

很多人不知道的是,2010年12月6日13: 00,永恒之塔2.0版本第二次封停的时候,国服代理盛大游戏曾经开展过一次全民举报的整改活动。

在举报一个最多链接5万优惠券的时,盛大游戏真的是依靠玩家在线举报摧毁了几个著名(臭名昭著)的工作室,为2.0版本的推出创造了难以复制的地域优势。

与此同时,有了人和本在一起,玩家的线上热情也被盛大游戏抓住了。

小弟还记得盛大游戏因为玩家抱怨永恒之塔2.0版本安装包太大,主动给很多人发了收藏版的光盘礼包亲自解决安装问题。

这颗人心,别说当时,就是12年后的今天,也是相当难得的。

6000人玩了4个多月的网游传奇之战。

从某种意义上来说,结合了天时地利人和的《永恒之塔》2.0版本确实可以算是中国网游发展史上难以复制的经典。这个版本真正把威严的专属BGM《阿特里亚年鉴》刻进了很多老玩家的DNA里。

当然,永恒之塔2.0版本之所以能成为经典,归根到底还是网友记忆中频繁出现的四个字——“拥挤”“有趣”!

(摘自韩服评论:虽然是对过去的回忆,但我觉得进入龙的世界是最有趣的。从原来的分区域到龙族世界,当时感觉很新鲜。加上当时PVP和PVE的平衡也很好,所以很有意思…)

关于“人太多”这一点,小弟在这里开始不多。感兴趣的朋友可以去搜一下当年的圣诞大战。

总的来说,因为游戏环境的优化和玩家对2.0新版本上线的期待,一个叫永恒之巅的服务器率先集结人马,打了一场4000人大战!

这款服务器在一战成名后,吸引了大量围观者入火,导致了天魔和天魔两大家族距离平安夜大战四个多月的激烈战斗,足够烘托战争的气氛了。

直到2.0版本正式上线,双方在争夺龙堡的过程中聚集了6000多人,上演了网游史上最大的战役——龙之战。

也正是在龙界决战的过程中,很多“有趣”的战术和策略被双方一一挖掘出来。

比如2.0版本刚上线的时候,NCsoft严格限制玩家在龙图上的飞行,让人只能通过特殊的地形“风道”进行短时间的“滑翔”。但也有魔族玩家通过研究特殊地形“风道”,想出了几条可以突袭的路径空,悄悄绕到天族后方“偷回家”。

换句话说,在攻打要塞的过程中,双方逐渐发现在之前的欧空战中表现较弱的精灵星和星杀意外成为逆转龙之要塞战的关键职业,并迅速督促自己的手下练起了一波小号,打出了一系列全新的战术和战略。

总之,6000人阵亡的永恒之塔龙堡之战之后,各种职业攻略和脑洞玩法层出不穷,推动了游戏在PVE的繁荣,最终实现了NCsoft划时代的愿景,真正将PVPVE的游戏性创意付诸实践。

而这,也许,就是我们一下班就去玩永恒期待和开车的那一年吧!

我有话要说:

不得不承认,随着永恒之塔怀旧古装2.0版本的推出,很多早该熄灭的逝去的记忆和战斗的热血又开始“攻击”小弟了。

(2.0版本服务5分钟后开始排队)

那么,12年后的今天,你还会回到这片充满热血和挑战、和机遇的齐飞大陆吗?

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