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少儿英语课堂游戏

真实的英语课堂如何用游戏寓教于乐,如何在笑声中教学?接下来,边肖分享了20个提高英语兴趣和互动的课堂游戏。

真实的英语课堂如何用游戏寓教于乐,如何在笑声中教学?接下来,边肖分享了20个提高英语兴趣和互动的课堂游戏。

游戏一:上车

目标:向他人问好,用“Hi\\Hello”介绍自己。我是……”。

方法:学生分散在教室的各个角落和车站站点,等待上车。老师是司机,在各个车站接送学生。学生在上车前必须向司机问好。(可以多加一个学生作为正式指挥。)

知识点:

t:公交车站!你好!我是大卫。

S1:嗨!我是李雷。

售票员:嗨,李雷,这是你的票。

S1:谢谢你。

游戏二:下车

目标:练习用“再见”和别人说再见。“拜拜。”。

方法:老师当司机,孩子们先一队开车,然后依次在各站下车,下车前和司机告别。可以和寄宿游戏结合。

游戏三:打招呼!

目的:使用“早上好”和“你好吗?”在适当的背景下。提问;用“我很好”来回答。谢谢大家。”;用“再见”来告别

方法:老师作为一个陌生人,在课间休息时带着木偶或化妆出现,向他们问好,同时引导他们给出相应的答案。

游戏4:友谊圈

目标:用英语问候他人,介绍自己,说再见。

方法:

1.让我们面对面,形成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别向相反方向运动。歌曲结束,或者老师喊“停!”到时候每个同学都会和这个时候刚好面对面的同学有一段问候对话。

3.当所有人都安静下来表示一切都结束了,再开始一首歌,拍手圈圈。4.游戏的乐趣在于学生不知道接下来会面对谁,可能是新同学,也可能只是打了个招呼。

游戏5:扔绣球

目标:练习使用“你叫什么名字?”“我是……”和一些有学问的问候。道具:沙袋

方法:

1.学生们坐在座位上,或者站成一队。老师站在学生面前,背对学生扔球,球离开手后转身面对学生。

2.谁接到球,谁就和老师对话。谈话结束后,他代替老师把球向前扔,继续比赛。

3.这种方法可以推广到其他需要两个人练习对话的语言点。

游戏6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为奖品送给学生。

方法:老师将手背放在背后或用物体盖住,然后在手指上戴上任意颜色的小帽子。让学生猜猜他戴的是什么颜色的帽子。用彩色帽子奖励猜对的学生。

游戏7:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的彩纸制作的帽子1顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、玩偶、文具等)。

方法:

1.将五种不同颜色的物品排成一行。给学生几秒钟时间来记住每个颜色项目的位置。

2.请一名学生上来,蒙上她的眼睛,用英语告诉她“找到蓝色”。

3.学生根据自己的回忆,走到相应颜色的五个产品前,拿起来。那对学生得到了一点小小的奖励。带错学生再来。如果还是错了,换一个同学。

第八场:传球次数

目的:学习数字1 ~ 5的英语表达。(或其他数字)

道具:一个球。

方法:

1.让学生站成或坐成一圈。

2.持球的人开始把球传给任何一个学生,球放开后说一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的数字的最后一个或下一个数字。

4.没错。继续游戏;如果你犯了一个错误,你将会因为唱一首英文歌或押韵而受到惩罚。然后开始新一轮的游戏。

游戏9:丢失手帕的数量

目的:熟悉数字1 ~ 10的英文表达(或其他数字练习)。

方法:

1.这是一个类似于“丢手绢”的游戏。

2.学生坐成一圈,老师先开始演示。老师在圈外面,从1数到10,绕着圈走。每数到一个数字,就拍一下同学的肩膀。数到10,然后从头开始。

3.如果那个同学的数字和前面那个同学的数字不一致,你必须马上站起来追上老师,在老师跑到他空座位之前抓住他。

如果你没接住,他会代替老师,重新开始数数,继续游戏。如果被抓,老师还是会数,直到成功逃脱一次。

游戏10:猜人数

目的:熟悉数字1 ~ 5的英文表达。

方法:

1.选择一名学生站在前面,背对站成一排的其他学生。

2.老师暗示了后排的几个同学,并为他们打了招呼。

3.收到暗示的同学一起和前面的同学打招呼。交谈结束后,后排的同学一起问前一位同学:几个?

前面的同学根据听到的声音判断,刚才有几个同学跟他打招呼,说的是英文数字。对正确判断的奖励。判断错误。继续猜,直到猜对为止。

5.可以要求学生自愿或轮流做。

游戏11:拿把椅子

目标:熟悉“站起来”的命令和“坐下”

道具:有几把椅子——比参与人数少一把。

方法:

1.大家告诉我们,椅子摆成一圈,围着椅子转,一边数。

当老师喊“坐下”时,大家都抢了一把椅子,尽快坐下。没抢到椅子的被淘汰。

3.老师喊“站起来。”又来了。学生们都站了起来,老师拿了一把椅子重新开始。最后坚持下来的学生就是胜利者。

游戏12:指挥官

目的:熟悉“指向……”指令(这个游戏可以广泛用于练习祈使句和祈使句语言的知识点。)

道具:相关的单词卡片或物品

方法:

1.著名的西蒙指挥官游戏。老师用盼盼说“指向…他“指向…“给指示。学生们只用盼盼来执行指令…

2.如果没有潘潘之前说的那个指令…一个同学执行了那个指令,那个同学就出局了。坚持到最后的学生是胜利者。

游戏13:宝箱

目标:练习“这是什么?”“这是一个……”体验这种距离感。

道具:一个大布袋,或者一个一侧有洞的大盒子,一些与学习有关的玩偶,文具等。,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗和鸟。

方法:

1.把各种用来接触文字的物品装进布袋或纸箱里。

2.每次都让一个学生上来,让他把手伸进包里或纸箱里摸东西。注意不要让他看到里面的物品,而要让其他同学看到,以增加游戏的趣味性。

3.老师或者其他同学一起问他:这是什么?伸出手触摸它的学生回答说,这是一个…根据他们的触觉判断。

4.猜对的学生将得到奖励。

游戏14:猜猜黑板上的图片

目的:体验那种距离感。那是什么?这是一个…提问和回答问题。

道具:单词卡片若干张,用于你学过的单词;每个字卡连接一条线;沙丘

方法:

1.把连接单词卡片的线粘在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上翻过来。在离黑板两三米的地方划一条线。

2.卡片注册后,给学生几秒钟时间记忆每张图片的位置,然后将卡片倒置,背面朝外。

3.叫一个学生上来,站在连接后面,用沙袋砸卡,然后问其他学生那是什么?。学生可以根据自己的记忆猜测或判断,并用It\’s a说出来…正确的同学得到一个贴纸。然后另一个学生会扔沙袋。

4.翻对的牌,翻错的牌,重复几次,然后交换图片的位置,防止学生撞到看过和翻过的图片。

5.这个游戏可以用这是什么玩?游戏交替进行,让学生感受到这个和那个的距离感。

游戏15:生日派对

目的:在实际场景中使用快乐分娩!这是你的礼物!我是…(年龄)等。

角色:一个过生日的同学;五六个其他学生

道具:请给所有参与游戏的同学带一份小礼物(最好是糖果)。如果可能的话,生日蛋糕可以是真的。你也可以在黑板或纸上画一个。

方法:

1.选一个过生日的同学,这周过生日的同学可以玩;没有一个或者一个以上的,抽签决定。

2.过生日的同学选好后,让其他参与游戏的同学依次给过生日的同学送礼物。送的时候说:这是你的礼物!生日快乐!

3.让我们拍手唱生日歌。在游戏中,老师可以用这是什么来表示桌子上的一些物品?提问。并引导学生用它的a来回答…

4.一起数蛋糕上的蜡烛。如果是真的蛋糕,一边插蜡烛一边数;如果是画出来的,边画边数。数完蜡烛后,让过生日的学生用I m说他们的年龄…

5.(打开准备好的糖果和大家带来的礼物,一起聚餐)

第16场:职业演员

目的:实习医生、司机、警察、护士、农民、教师。

方法:

1.学生们在座位上坐成一圈。

2.首先老师会做一个示范,做出一个动作来表明某个职业。然后让学生举手猜他在表演什么。

3.被猜的同学代替老师表演,其余同学猜,每次都是先猜对的同学表演。

4.注意,下面的学生应该猜他\\她是a…

游戏17:找到你的手臂

目的:区分他与她;;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:一张男孩的大图和一张女孩的大图。复印一份小一点的或者画一张作为参考图。把大图的各个部分都剪下来,拼在一起;胶水或双面胶纸。

方法:

1.把没有身体部位的男生女生的大图贴在黑板上,小一点的参考图贴在旁边。

2.请上来把男孩和女孩的身体部位放回去。

3.一次指出一两个学生,用英语找到她的“眼睛”…提示他们从剪下的纸片中找到正确的部分,并粘贴在地图上,说:这些是“这是他的”她。…

学生可以分成两组。给他们打分,看哪个组发帖又快又准。

第18场:吹气球比赛

目的:复习反义词Big~all。

道具:各种颜色的气球。

方法:

1.请两名学生上前每人发一个气球。让他们在规定时间内吹气球。每次最好是两个学生体型有明显的差异,这样吹出来的气球也会相应的更明显。

2.时间到了就不要吹气球了。老师比较两个气球的大小,让学生用英语指出哪个大,哪个小。让他们对b和小有更感性的认识。

3.找更多的同学做这个练习。送气球的时候可以复习一下颜色的词汇。

游戏19回顾游戏

目的:用期中复习学过的歌曲来复习之前的知识。

道具:传递包裹所用的鲜花和音乐。

方法:教师和学生围成一个圈,玩传递包裹的游戏。当音乐停止时,谁手里有花,谁就站起来,为大家表演一首学过的歌或韵。为了增加难度,老师可以指定谁唱哪首歌,避免学生挑简单的歌。

游戏20:身体信件

目的:熟悉26个英文字母。

道具:准备定时器。

方法:比赛时将学生分组,要求他们在规定时间内用身体组合表演26个英文字母,可以一个人表演,也可以几个人表演。老师作为裁判站在一旁。把各组表演的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演的字母最多,或者先完成26个字母的表演。

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