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人教版五年级数学上册教案

青岛版数学教材五年级可能性的教学设计 【教学内容】义务教育教材(五四学制)数学(五年级上册)6466页。

青岛版数学教材五年级可能性的教学设计

【教学内容】义务教育教材(五四学制)数学(五年级上册)6466页。

[教学目标]

借助游戏,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中 简单的随机现象发生的可能性大小做出描述。经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判斷、推理的能力,获得初步的槪率思 想。在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学 习数学的乐趣。

【教学重点和难点】了解一个事件发生的可能性,根据影响因素判断可能性。

【教学准备】多媒体课件、扑克牌、硬币、摸球、微视频、记录单

【教材分析】

可能性是小学阶段概率知识的唯一学习,是建立在学生对“可能性”模糊的生活经验基础上的,也是以后学习更复杂的概率知识的基础。这部分知识比较抽象。因此,在教学中应关注学生已有的生活经验,借助有趣的游戏活动和直观的图式引导学生学习,为后续学习打下良好的基础。

【学术形势分析】

根据学生的年龄特点,选材生动有趣。通过猜谜语激发学生的学习兴趣。调动学生参与学习,让学生体验“起疑、猜测、验证”的过程学生在生活中积累了一些关于“可能性”方面的模糊的生活经验,教材设计通过触球简单生动地体现“确定性”和“不确定性”,让学生更直观地理解。这个教材设计比较典型。

在“合作探究”中,重视每一个学生参与活动,设计了与学生经验密切相关的统计方法,引导学生体验统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件的可能性。

[教学过程]

一,游戏导入,激发兴趣

老师:同学们,你们喜欢谜语吗?

生:我喜欢!

老师:老师给你带来两个谜语。每次老师呈现一条信息,当老师呈现第一条信息的时候,你其实可以测试一下,直到确定最后的答案。你明白吗?

老师:这是我们所知道的一种平面图形。

生:长方形。

老师:你确定吗?

生:不确定。

老师:请再说一遍。

生:圆。

老师:你确定吗?

生:不确定。

老师:请告诉我你不确定的原因。

学生:我们学了很多平面图形,所以我们不确定它们是什么。

老师:对,所以我们需要第二条信息,对吗?看,它有四个直角。

生:长方形。

老师:你确定吗?

生:我还是不确定,因为正方形也有四个直角。

老师:想得真周到,但是我们的范围缩小了,不是吗?那么我们需要第三条信息。它的四个边都是平等的。

生:方。

老师:你确定吗?

生:当然。

老师:我们一起来看看。这是一个正方形!学生们很好。有了第一个谜语的基础,相信同学们很快就能猜出第二个谜语。

老师:是我们学过的计量单位。

生:我们学过很多计量单位,比如长度、面积、体积,所以不太清楚。

老师:那很好。那我们来看第二条信息。它用来表示物体的质量。

生:我还是不确定。常用来表示质量的有公斤、克、吨。我们需要另一条信息。

老师:好,我们一起看。通常在表示一个同学的体重时使用。

健康:公斤。

老师:是的,这是我们的千克。老师发现学生的推理能力和分析能力都很优秀,这是我们学习数学的重要品质。希望同学们能保持下去。

师:其实在刚才猜谜语的过程中,我们经历了一个从一个不确定的现象到一个确定的现象的过程。数学上我们称之为可能性,那么今天就让我们一起来学习可能性的知识吧!

【设计意图】这节课主要向学生渗透概率的思想,就是研究事件的随机现象。这个环节让学生体验从不确定现象到确定现象的过程。同时也为后面的“不可能”和“不确定”做了铺垫。

老师:我们用猜卡的方式来研究一下。老师给你拿来三张扑克牌,在黑板上洗牌,让三个同学翻牌,猜你可能翻哪一张,把你的想法拖到桌子上。

生:我可能会转到3、4、5。

老师:请大家翻牌!谁会第二个翻牌?

生:我转不过3,也许4,也许5。

老师:让我们来测试你的猜测。好的,请翻一张牌。

生:我转不到3,我转不到5,我一定会转到4,

老师:祝贺同学们完成了这个简单的游戏。在这个简单的博弈中,我们知道有三种情况,可能,不可能,确定。事实上,我们的生活中有许多确定的事情。不可能的,可能的事情,结合自己的人生经历。分别从可能和不可能的角度说一句话!

生:太阳必须从东方升起,在西方落下。

生:明天可能会下雨。

生:一个人的生日不可能是2月31日。

老师:学生们谈论了那么多生活中的可能性,但是在我们的数学中有吗?

4 6

+ 3

老师:这个公式中可以进位加法吗?

当数为4以上时,为进位加法,当数为0、1、2、3时,不为进位加法。

老师:这个学生不仅表达了自己的想法,还举例说明。让我们听得很清楚。插图也是数学中非常重要的数学方法。

老师:我们知道生活中的可能性和数学中的可能性。可能性有多大?让我们通过摸球的游戏继续学习。

老师:老师把学生分成A、B两队,每一对派一个代表在台上摸球,很多人一摸红球就弄了个洞。

a队红球

b队黄色球

a队红球

b队绿色球

B队:我们没有红球吗?

老师:倾听你团队中其他人的想法。

B队:我们可能红球少,碰不到。

老师:他说的很诚恳,不是很武断。那么现在应该继续还是揭晓答案?

生:揭晓答案。

老师:在揭晓答案之前,请先猜一猜。你可以先判断你包里的球的伊彦。

生:没有红球。

老师:那我们来揭晓答案吧。

生:(000)哇,确实如此。

老师:当我们宣布结果时,他的猜测成了必然。

老师:其实你是什么时候决定输赢的?

生:选包的时候。

老师:老师没那么多放球是不公平的,那怎么放球才公平呢?

生:两个包里的颜色一样多。

师:在可能性的知识中,我们还会研究可能性的大小,计算它的概率。我们会在以后的学习中学习这些知识。

【设计意图】通过本环节的触球游戏,学生可以亲身体验实验的具体过程,初步感受到动手实验是获得科学结论的有效方法。让学生先猜摸球的结果,然后验证。在验证的过程中,他们可以进一步体验到事件的随机性。通过计算总数,他们可以在不确定性的基础上理解规律性。让学生亲身经历“猜测—验证—得出结论”的知识生成过程,形成良好的数学思维习惯,培养学生的科学探究态度,使可能性在学生的实验中自然获得。

老师:刚才老师直接把包给了其中一个,有同学说不公平。那你觉得怎么选包才算公平?老师:刚才同学们说了这么多方法,那么我们经常用的抛硬币法公平吗?让我们通过实验方法来研究一下。让你的同学看实验要求。

学生:实验要求:1。组长:负责分工,监督流程。

2.记录员:负责记录前后的次数,统计完毕后在讲台上汇总。

3.小组4人依次摇箱子,按顺序投硬币(共20次)。

老师:这是刚才我们组抛硬币的统计情况。看到这个统计图,观察这个统计图,你有什么发现?老师:其实历史上很多科学家都思考过这个问题,也做过很多投币实验。他们发现,虽然单次抛硬币可能会导致正面或负面,但经过大量的重复实验后,他们发现抛硬币到正面和反面的几率是相等的,也就是说,可能性大约是一半,所以以抛硬币开始游戏是公平的。

【设计意图】为学生提供记录活动结果的统计表,一方面为落实活动要求提供保障,另一方面检验学生对统计方法的应用。在设计中,既注重活动的有效性,又注重学习和生活的自主性。

师:刚才我们也讲了石头剪刀布的方法。这公平吗?还是通过实验继续研究吧。

老师:同桌两个人快速来10局,记录你赢的次数。并说明游戏是否公平。

老师:简单来说,输赢的几率是50/50,双方都有三种可能,所以产生石头剪刀布的可能性是相等的,这样选择开局是公平的。

老师:看来我们在判断游戏公平与否的时候,要看事件代表一方的概率是否相等。如果他们是平等的,游戏就是公平的;如果他们不是,这个游戏就是不公平的。

老师:我相信大家对可能性的知识已经研究的很透彻了,接下来我们一起进入游戏环节。将相应的框拖到相应的标签上。

老师:祝贺你,好的。接下来,老师把学生分成男女两队。选择可能,不可能,一定空,各队自行发挥!

【设计意图】通过对各类比赛开场模式的分析和交流,让学生进一步认识到赛事的不确定性。同时教育学生在事物发展的过程中努力,对每一个可能的结果保持一颗平常心。

老师:那是一场精彩的表演。比赛结束后,我们的快乐课即将结束。你从这门课上收获了什么?

老师:学生不仅获得了知识,还获得了方法。老师真为你高兴。让我们用今天所学来完成老师对你的祝福吧!

从出生到成长(),我们一直被身边很多人关心和呵护。时光()倒流。

在成长的道路上,我们()会跌倒,微笑着向前跑,加油!加油!!加油!!!

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