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backspace是什么键

最近吉哥刷知乎的时候看到了这样一个问题。 说实话,我之前还真没想过这个细节。

最近吉哥刷知乎的时候看到了这样一个问题。

说实话,我之前还真没想过这个细节。

按照平时使用键盘的习惯,输入电话号码和账号密码,确实更习惯使用右边的数字小键盘。

如果在字母区使用数字键,一定要看着键盘打字,不能盲目打字。

是的,当你有一个更好的数字键盘时,为什么还要保留字母上的数字呢?

这个问题的答案先留悬念,以后再说。

除此之外,还有很多关于键盘的奇怪问题。

比如为什么现在的键盘是字母排列的QWERTY?

为什么字母区的按键上下错开,而小键盘区的按键上下对齐?

吉哥想说,这些问题都和键盘的生活体验有关。

以前季哥曾经认为键盘一定是在电脑出现之后才发生的。

但其实键盘的老爷爷是打字机,应该有一百多年的历史了。

QWERTY键盘的布局就是继承了这个古董。

说起来有点奇怪。

最早的打字机实际上有各种各样的字母布局。

熟悉键盘的打字员很快就遇到了一个问题。

打字速度太快,导致按键卡壳,尤其是相邻字母,机械环节会互相干扰。

不过这个bug很快就被临时解决了。

方法也很简单,把一些使用频率高的字母打散就不容易出错。

其中一种布局是QWERTY键盘。

这不是我们所熟悉的。

但在当时并不是主流,是某公司的骚操作才登上了宝座。

雷明顿公司拿到了QWERTY键盘的专利,想大赚一笔。

结果没多久工程师就改进了打字机的结构,粘键的问题也不存在了。

QWERTY键盘的专利恐怕不是用来喂狗的。

但是雷明顿接下来的操作,季哥只能说佩服。

他们有免费的打字培训。谁不想失去这些羊毛?

当时公司招打字员,发现大家都用QWERTY键盘,就买了!

这一波骚操作,让这个看似很精彩的布局活了过来。

也彻底让QWERTY键盘成为主流。

吉哥有句话,有时候真的很反人类。

比如手指之间的分工就很反人类。

a这样一个常用的字母,可以用小拇指按。

就连Shift、Enter、Backspace这些大键,其实都是小指负责的。

这些大键的手感可能也很涩,让本来就脆弱的小指雪上加霜。

另一方面,强壮的拇指确实负责最大的空晶格键,但只负责空晶格键。

纪哥记得他在玩手柄游戏的时候,两个大拇指静如处子,动如兔子。

在键盘上,真的很浪费。

但是,这不是QWERTY键盘的问题,而是所有键盘的问题。

触屏智能机上的全键盘让拇指重新发光,是一百年后的事了。

值得一提的是,苹果早年欣赏更高效的Dvorak键盘布局。

苹果IIc上提供切换到Dvorak键盘布局的软件功能。

用户切换后,只需调整键盘键帽的位置即可。

但是,连苹果都推广了,最后还是被打了。

如果你想体验一下,可以在Windows和Mac OS上找到设置,切换到Dvorak键盘。

但只对字母语言做了高效的添加,中文输入门槛太高,感知不强。

吉哥做完了QWERTY键盘布局的问题,接下来就轮到他做字母区以外的事情了。

这才开始和电脑有了联系。

计算机刚出现的时候,键盘是从打字机上抄来的。

甚至连字母区的按键上下错开的设计也被保留了下来。

这个设计是打字机为了错开下面的机械环节,防止互相打架。

不懂的机友可以回去看看打字机的图片。

但是电脑键盘明明是电子设备,只能说是照顾打字员的习惯。

后来因为计算机主要用于各种研究和专业计算,所以输入了大量的数字。

但是原来字母区上的数字键不好用,于是九方形数字小键盘就诞生了。

作为全新的设计,小键盘完全没有上下错位,像一家人一样整齐。

当时除了大趋势加数字键盘。

键盘的排列可以说是一群恶魔,因为当时的电脑

显示屏和键盘都是一样的,每家都有不同的设计。

最终IBM一统江湖,在1984年推出了标准键盘Model M。

从此键盘也成为了一个相对独立的外设。

(M型至今仍在使用)

它总共有101个键,和我们今天使用的标准尺寸键盘基本相同。

除了右边的数字小键盘,上面还增加了独立的方向键和编辑键。

只是现在还没有Windows logo键和菜单键,加上了今天的标准全尺寸104键键盘。

这个键盘地位非同一般,但某种程度上也算是“万恶之源”。

我能说什么呢?它的许多设计都过时了。

第一个变化是鼠标。

在IBM工程师的设想中,数字小键盘、方向键和编辑键由更灵活的右手操作。

但鼠标出现后,右手不得不在键盘和鼠标之间反复跳跃,不知所措。

比如需要修改表格的时候,会用鼠标选择一段时间的网格,然后切换到小键盘输入数字。

这时,你可能会有一个想法,如果只有数字键盘在左手边。

哎,季哥跟你说真的有。这种键盘一般称为左手键盘。

也有带可拆卸键盘的模块化键盘,或者简单地是完全独立的数字小键盘。

这就要谈到第二个变化,电脑游戏开始出现。

尤其是以雷神之锤为代表的FPS游戏。

这种游戏需要用键盘控制角色的动作方向,用鼠标控制视角。

键盘上的默认方向键在右边。那不是又打架了吗?

你只能用非常怪异的姿势玩,除非桌面足够大或者你用左手使用鼠标。

我相信有机会的朋友会问,不,你不是和WASD一起玩游戏吗?

季哥想说当时就是这么个情况,WASD后来被中国选手方永琴普及了。

他利用WASD的关键地位在1997年赢得了第一届雷神之锤锦标赛,并赢得了一辆法拉利。

(方永琴坐在车里,旁边是游戏作者卡马克)

此后,WASD成为冠军的同调,后来被著名的半条命设为默认调。之后的故事大家都知道了。

然而新的问题又来了,键位左移,巨大的键盘却侵占了鼠标的空。

你想想,当你要用爆头杀死敌人的时候,键盘挡住了你的鼠标,然后你就被杀死了。

算了,我已经想敲键盘了。

所以电竞选手会有各种精彩的姿势。

比如腿上这个键盘的“俄罗斯风格”。

还有这种把键盘放在脑后的“肩背”型。

还有这种“键盘越歪,位置越高”的垂直摆动。

并不是所有的游戏玩家都对自己的骨骼感到惊讶,能够忍受这些姿势。

然后呢?

切键盘!

首先是小键盘区域,切掉它会变成更常见的87键布局。

接下来把不常用的编辑键扔掉,剩下几个常用的,就可以变成84键布局了。

然后杀掉F区的12个键,就可以得到68个键的紧凑布局。

当然,你可以继续砍,但那样的话,还有很多关键功能需要组合。

只适合一些特殊需求,比如程序员。

机友们有没有发现,这种更小的键盘在电子竞技普及之后,越来越受欢迎了?

季哥觉得全尺寸键盘已经失宠了,因为已经很难满足这个时代的需求了。

虽然我们可以数出传统键盘的一个、两个、三个、四个缺点,但是我们真的没有太多可以做的。

这叫路径依赖,船很难掉头。

如果是虚拟键盘,就没有那么多限制了。

不信你点开消息区的虚拟键盘,会发现它依然保持了打字机的极简设计。

没想到,发展了100多年的打字工具在智能手机上又恢复了原来的样子。

当然,如果用九键,那就另当别论了,路径依赖。

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