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如何在3Dmax中使用路径数组

今天来聊聊关于如何在3Dmax中使用路径数组的文章,现在就为大家来简单介绍下如何在3Dmax中使用路径数组,希望对各位小伙伴们有所帮助。

今天来聊聊关于如何在3Dmax中使用路径数组的文章,现在就为大家来简单介绍下如何在3Dmax中使用路径数组,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、3dmax围绕一条弧形阵列步骤如下:首先打开3dmax,我们以球体为例。

2、2、画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。

3、选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。

4、3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。

5、4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。

6、5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。

7、6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。

相信通过3Dmax里如何用路径阵列这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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