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动画的基本原理实验 动画的基本原理

今天来聊聊关于动画的基本原理实验,动画的基本原理的文章,现在就为大家来简单介绍下动画的基本原理实验,动画的基本原理,希望对各位小伙伴们有所帮助。

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1、动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

2、 动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。

3、其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

4、所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

5、 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。

6、 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

7、 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

8、“动画”的中文叫法应该说是源自日本。

9、第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。

10、 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

11、它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

12、医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

13、利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

14、因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。

15、如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

16、 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。

17、时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

18、 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。

19、尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。

20、 然而有许多艾斯比喜欢把动画叫做动漫。

相信通过动画的基本原理这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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