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雇佣兵杀偷猎者 神偷杀手雇佣兵

今天来聊聊关于雇佣兵杀偷猎者,神偷杀手雇佣兵的文章,现在就为大家来简单介绍下雇佣兵杀偷猎者,神偷杀手雇佣兵,希望对各位小伙伴们有所帮助。

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1、我从BAIDU贴吧帮楼主找到的,char是人物,pet是雇佣兵,PAL是圣骑: 完全正确的理论为: 当出现两种相同光环作用于一个char时: 1 如果同种光环不来自一个人,则等级高的起作用,这个比较简单,大家都知道 2 如果同种光环来自一个人,但非同时来自装备,比如PAL拿青色愤怒,再开20级庇护所,那么等级高的起作用 3 如果同种光环来自一个人且同时来自装备,比如双最后希望,双梦境,无论两个光环等级是否一样,均可叠加,但这里不是简单等级叠加,而是双光环可以共存,亦即伤害效果叠加,比如: 一个17级力量光环的伤害加成效果为:基本武器伤害100*120%=120点伤害,那么在只有一把最后希望时就为100+120=220点伤害,当装备两把时,就又多了一个17级力量光环的伤害加成(120点伤害),那么最终伤害为220+120=340点,当然实际计算还有其他的一些复杂加成,这里为简便说明就不提了。

2、 关于双光环叠加对char的应用意义: 1 双光环可以受某些技能的加成,最著名的是双梦境的光环叠加以后可以被法师的闪电支配大量加成,也可以被圣骑的闪电抵抗和拯救加乘 ,前提是双梦境要穿在法师或圣骑身上。

3、但要注意一点,如果PAL穿双梦境的话,则本身的神圣冲击灵气一点也不加,如果加了,双梦境就没效果了,这个跟聚气bug倒是有点象。

4、 2 以上双梦境的情况还与BUG PET不同。

5、 BUG PET的情况应该是对于铁狼这些PET(即那4种雇佣兵),暗黑游戏设计者忘了给他们加个检验函数(不能得到与英雄同等的重视程度呀),造成两个双光环叠加时(两个双光环间相互卡位)而形成数据空洞,以至于将新加入的同种光环认为是与现有光环不同的光环,所以就按照不同的光环叠加原理保留了下来,但是这里保留下来也是以光环伤害效果叠加的方式,而非等级叠加的方式,实际上暗黑2中无论在任何情况下都不会有光环等级叠加的情况发生,BUG PET的形成可以说成是PET拥有了若干个低等级的光环(视自己操作而定,比如100个),并在战斗中同时一起释放造成巨大的伤害的结果。

相信通过神偷杀手雇佣兵这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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