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1、接下来是一些分析,初玩者看看,老鸟继续往后拉。
2、个人理解,疲劳度、耐力(橙色),身体(白色),还有球员上场体力的关系如下:疲劳度——→上场体力 疲劳度高,球员比赛的初始体力明显降低身体———→上场体力 这一条不确定,因为球员上场体力和对抗中的体力似乎不一样。
3、我的意思是身体好了,对抗中的那个槽比较长,对抗容易取胜耐力———→疲劳度增加程度 如果球员耐力低,同样强度一场比赛,疲劳度加得快身体———→疲劳度增加程度 身体不好,对抗中容易输给对方,相应的疲劳度也加得快身体———→对抗性 身体好,比赛中一对一的对抗就容易赢,相当于足球1的体力技巧———→疲劳度增加程度 这一条的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用发生对抗结论,耐力>技巧>身体。
4、技巧高了,比赛就如行云流水,偷句广告语,“如丝般顺滑”。
5、基本上没有什么对抗,也就不需要身体太好了。
6、2、球员适应性只要“普通”就够用。
7、这句话可能会挨骂吧,因为看到别人的攻略都要求OK的,我要说的是,大家的目标不同。
8、第一,我对二周目以后所有东西兴趣不大,因为没有可比性。
9、一周目大家都是在完全一样的起点开始玩,二周目开始每个人的情况都不一样了,没什么好比的,我也就没什么期待。
10、第二,我不考虑被大比分虐过以后的变态队,记得有篇攻略把它叫做“暴走队”。
11、这里要说明一下,初玩者不懂嘛。
12、任何一支队伍的能力高低,看它的评价就知道了,评价越高越厉害(废话- -)。
13、当你在一场比赛里以5分以上的分差胜出时,对手的评价就会上升,变得更厉害了,而且这个评价是可以累积的,比如本来是100评价,虐它一次,变成110了,再虐,就变成130了,再虐,就可以变成200了,一直虐下去,本来很菜的队就会比开罗队还厉害得多!我就叫它“变态队”。
14、关键的一点在于,只要重启游戏,变态队的能力就还原了。
15、评价还是高得变态,但是能力已经回到该队伍初始能力,只有你再次以大比分虐过它以后,才会再次变态。
16、如果游戏永远不重启,它就会一直变态下去。
17、这一点对我很重要,我的玩法基本就靠它了。
18、3、研究点数的主要途径,比赛中开箱子。
19、比赛中只要我方队员在对抗中失利,就很有可能得到箱子。
20、比赛结束后,箱子会变成研究点数,研究点数的多少是教练的能力决定的,这个和足球1一样,大家都知道。
21、比较尴尬的是,要减少疲劳度,就要减少对抗,而且对抗要赢,要研究点数,反而要增加对抗,而且对抗要输,因此这两项是矛盾的,必须自己把握好平衡。
22、4、球队评价,这个是很重要的玩意,绝对不像足球1一样仅仅是摆设。
23、球队评价至少决定了3件重要的事,第一,教练出现时间。
24、第二,赞助商取得概率。
25、第三,球员取得概率。
26、评价高了,好教练就会出来。
27、评价高了,赞助商谈判和球员谈判就都是圆圈。
28、一看就知道了吧,评价很重要。
29、我还在怀疑,评价有影响到疲劳度的增加。
30、相信大家都有注意到,比赛中,有些球员明明没怎么动作,体力还是下降了。
31、特别是看初期的敌人就非常明显,对方球员在跑动中,一没带球二没对抗,忽然就变成流汗状态了。
32、就是说只要有在比赛,体力就会蹭蹭蹭的掉。
33、个人感觉,这个体力下降速度和敌我双方的评价比有关系,如果我队评价高,对方评价低,那么我方球员体力就降得慢。
34、未经证实。
35、5、区域活动。
36、 重要性很明显咯,和足球1一样,需要说明的是几个小细节。
37、第一,足球2的区域活动能增加球队的粉丝数,这就需要选择针对人群,不同人群对活动的接受程度不一样。
38、比如青空教室,选择男孩可以增加非常多粉丝,选择男性老年人意义就不大。
39、所以不同的区域活动最好选择接受度高的人群第二,当某种人群粉丝数上升时,就会送球队礼物,看运气的,如果你无聊可以提前保存一下,每次送的都不一样。
40、不过个人觉得没意义,到后期道具多得要死,关键是没啥用。
41、第三,区域活动出现条件不明朗。
42、我刚刚玩的这次,到了13年了,还没有出现增加奖杯赛的活动,坑死我了。
43、包括游戏中各个地图各个球队的出现条件也一样不明朗,经常会出现某个队卡着不出来的情况。
44、我的感觉,要么就是某个特定的队你没打,要么就是某个特定的对的特定任务(!)你没完成,要么干脆就是你打得比赛次数不够多,反正某个东西不出现别着急,去打还没打的杯赛,去完成还没完成的任务,然后不知不觉东西就出现了。
45、6、球员资质和转职。
46、这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道。
47、为了照顾初玩者,说明一下吧,我相信有很多人看着那个+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。
48、招募球员的时候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空间大不大,当然是字母越靠前越好。
49、垃圾队员练起来还是比较辛苦的。
50、到底练球员是怎么个练法?首先,你可以用锻炼提升球员能力(废话。
51、)。
52、这里有几点说明:第一,同样的锻炼用在同一个人身上时,加的点数是变化的。
53、每个人的五围都有个当前锻炼的绝对上限,锻炼中最高只能到那个数,再锻炼,就不加点了。
54、越接近那个数,锻炼一次加的点就越少。
55、举个例子,如果某球员当前力量是200,但他的力量最高可以锻炼到800。
56、用某个高级的力量锻炼,一开始每次加18点力量,等他力量达到300以后,每次就只加17点了,就这样慢慢减,达到700力量时,每次就只能加2、3点,等到接近800的时候,每次只加1点!所以,当看到加不动了,不加才是理智的。
57、除非你是八门党,灯泡锁定999,那没话说。
58、第二,同样的锻炼用在不同人身上,加的点还是不一样多。
59、这个其实一想就通,和上面是一个意思。
60、甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量时去锻炼,乙比较接近上限,那么每次锻炼得到的点数自然也少。
61、第三,球员等级上限是30,每次升级都会提升一些参数。
62、等级到20级以后(以前试过,吃35个经验1000的道具正好20级哈),可以用转职道具改变其职业。
63、改变职业时会看到每个属性上面都有一个+xxx的数字对吧,这个数字啥意思呢,它表示“转职后练满30级能够增加的点数”。
64、比如力量上写着“+300”,就是说你这个球员如果现在转职了,等到30级时,力量还能提升300。
65、个人猜测这个值是平均的,也就是如果只练了20级,那么力量就加了200,没有实测过,不确定。
66、当然+300这么好的事我们是碰不到的,一般是加个100多。
67、这取决于球员资质!资质越高,每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。
68、用八门玩时,我试过把开罗君转职成超级明星,每个参数都加400多,坑爹啊,幸运球门要刷到9级以后才有机会刷出开罗君,不用八门修改金币就不要想了!第四,球员升级提高点数和锻炼是有矛盾的,如果你升级太快而忽略锻炼,那么等到你想锻炼是,因为球员级别上去了,属性提高了,那么锻炼的效果已经不好了。
69、第五,这个是结论了,球员要怎么练。
70、理论上最好是,1级的时候,先用灯泡把所有属性都锻炼到最高,然后升级到30级,然后再转职,再升级到30级,再转职。
71、 就会得到该球员的最高能力了。
72、但是这是不可能的,只能是尽量在升级前去锻炼,尽量多提高几级再去转职,不要20级就急着转,要不会亏三分之一的属性提升的。
73、第六,所有直接提升属性的道具都不要用,统统留着。
74、前期用除了浪费还是浪费。
75、我囤积了很多道具后期通通用在一个球员身上,把他从普通首发变成首发中的主力之一。
76、7、赞助商。
77、就两点要说,第一,主赞助商很重要。
78、有2个减少特训费用的,1个增加特训效果的,1个增加比赛中获得的研究点数的,还有1~2个增加比赛中经验的,2个减少球员工资的(后期没这个会亏钱,虽说钱多得没地方花,但是金钱数影响通关评价的),还有啥,没了,什么时候设置什么主赞助商很重要。
79、个人认为,增加比赛中研究点数的最重要。
80、第二,赞助商和球员一样势利,前期不要去招了,那个失败率会让你欲哭无泪的。
81、等到评价达到银河系,赞助商和球员百分之九十都是出圆圈,我现在的实际成绩,评价提高后,赞助商百分百一次性成功,球员百分之九十一次性招募。
82、8、设施。
83、我是建了一堆公园的,但是建议放弃设施算了,没多少作用。
84、以后如果有新研究我再说。
85、9、技能 变身技能和队长技能最重要。
86、 无尽耐力和神级技巧次之。
87、 场地适应性有点用。
88、其他技能忽略。
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