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线切割怎么编程链轮图形 线切割怎么编程

今天来聊聊关于线切割怎么编程链轮图形,线切割怎么编程的文章,现在就为大家来简单介绍下线切割怎么编程链轮图形,线切割怎么编程,希望对各位小伙伴们有所帮助。

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1、数控线切割编程概述(3B五指令)1.3B指令概述程序格式:BxByBjGZB—分隔符,用来区分、隔离x、y和j等数码,B后的数字如为零,则零可以省略;x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,编程时均取绝对值,单位取um;j—计数长度,单位um;G—计数方向,分Gx和Gy,即按x方向或y方向计数;Z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类,直线加工按所在象限分为L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)四种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为SRSR2、SR3、SR4和NRNR2、NR3、NR4八种,如图1所示。

2、2.程式的编辑首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一个独立的元素进行依次独立的编程,最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式。

3、1)直线的编辑直线的编辑遵从相对坐标编程的原理,第一段直线的起点作为此段程式编辑的零点,第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点,即第二段程式编辑的零点,后续直线的编辑依据以上规律进行连续编辑。

4、也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排列的方法完成。

5、⑴把直线的起点作为坐标原点⑵把直线的终点作为x、y,按直线在坐标轴上的投影值计算,均取绝对值,单位um⑶计数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算⑷计数方向G的选取原则 加工直线或斜线时,以终点坐标值打的坐标方向作为计数方向,即当︱X︱﹥︱Y︱计数方向取Gx,反之取Gy当︱X︱=︱Y︱计数方向任取⑸加工指令按直线走向和终点所在象限不同分而选取如图1,注L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)与坐标值重合的直线编程时Bx、By中的x、y均可作零,且可不写。

6、2)圆弧的编程圆弧的编程也遵从相对坐标编程的原理,与直线不同的是直线编程的零点为直线的起点,而圆弧编程的零点为圆弧的圆心⑴将圆弧的圆心作为坐标原点⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的Bx、By单位um⑶计数长度的确定 计数方向确定后,计数长度应取圆弧各段在该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和⑷圆弧加工指令应由起点所在象限和圆弧走向来定。

7、圆弧加工时,取终点坐标值小轴向作为计数方向⑸加工指令对圆弧而言,按其起点所在的象限确定,分为顺时针S和逆时针N共8种SRSR2、SR3、SR4和NRNR2、NR3、NR4。

相信通过线切割怎么编程这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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