今天来聊聊关于如何制作伴奏作品,如何制作伴奏的文章,现在就为大家来简单介绍下如何制作伴奏作品,如何制作伴奏,希望对各位小伙伴们有所帮助。
1、道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。
2、经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。
3、“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。
4、所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。
5、比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。
6、如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵 选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。
7、先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。
8、在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
9、 左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。
10、或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
11、 此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。
12、我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。
13、有些会比较好些,有些就很不理想。
14、但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。
15、由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。
16、在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。
17、这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏).MP3”。
18、 2.消除“咝咝啦啦”声 杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。
19、第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。
20、所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
21、 消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。
22、首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。
23、此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。
24、这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
25、 “均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。
26、“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。
27、 这一处理同时也有助于进一步消除人声。
28、例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。
29、而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。
30、均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。
31、这里处理完了别忘记了存盘喔! 3.立体声效果增强 立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
32、 4.低频补偿 “命中注定(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。
33、要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。
34、取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
35、 现在先调入“。
相信通过如何制作伴奏这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。