《蒂德莉特漫游奇境记》在3月份正式在Steam平台发布后,终于登陆了主机。这部作品以魔鬼城的形式讲述了罗德岛战役的故事,对两者的粉丝都有吸引力。如果你之前没有在PC上接触过,不妨从这篇评测中了解一下。
蒂德莉特在神奇迷宫中的冒险
开发商:瓢虫队,WSS游乐场
出版商:WSS游乐场,游戏主义
开始日期:2021年3月27日(Steam)12月16日
平台:PS5、PS4、Switch、Xbox系列X|S、Xbox One、Steam
属性:动作,魔鬼城喜欢
※该评估基于PS5版本
如果只看表面,用魔鬼城之类来形容这本书并不准确。它的“五官”不仅像,而且是魔鬼城本身。虽然主角是罗德岛战役中的蒂德莉特,但实际形象和动作几乎复制了《月夜之歌》中的阿路卡德。从移动时的斗篷和脚步,到优雅的转身跳跃,甚至经典的“搓肚皮”,都是后者的感觉。对于怀念老恶魔城的玩家来说可能会有些熟悉。
这种模仿不是人物,整个游戏的风格都是一样的。UI——地图、字体、菜单就不用说了;以及配色和像素风的表现手段,还有怪物和场景设计,都让人觉得是经典魔鬼城游戏的再现。而且这种刻意恢复的魅力也很有意思。自始至终,都是我保持兴奋的重要原因。
游戏性的提升还是蛮大的。虽然这部作品也采用了一套类似老妖城《一刀是一刀》的动作体系,但在此基础上做了很多补充。比如游戏中最核心的玩法就是风与火的双属性切换。这种逻辑贯穿了在遇到强风强火的怪风时,甚至是穿越特殊地形和机构时的整个过程。
操作上,切换属性依赖于R1键,也就是在这里增加了一个必要的操作技能。在正常战斗和使用魔法的时候,要及时切换相应的属性。这成为了后来Boss战中的难度检查器。能否及时切换相应属性避免攻击,对战争结果影响很大。
“魔法”的设定在游戏中并没有被抛弃。虽然结合了道具,但使用起来并不是无障碍的。至于魔法的效果,我觉得没什么好说的。除了按属性分类,其他大部分魔法(除了隐形)只是伤害的区别。
但是,我总有一种感觉,在这部作品中,魔法是平衡难度的重要手段。总的来说,这个游戏并不难。除了可以打平的元素,所有战斗都不限制道具和魔法的使用,这也是关键原因。如果打不过战,就拿魔法堆和药瓶堆,两者几乎都是无限的(提前刷)。从这个角度来说,可以说游戏设计者不想让玩家为难。当然,从另一个角度来说,也让海关通过了强烈的功利感。
大部分老板的特点非常明显,规律性强,节奏快。无论是巨人还是人形,战斗都会横跨整个屏幕。我之前说过,双属性切换是测试这里结果的基准。这个说法是真的,比如“双面”Boss同时召唤风柱和火柱。你需要不断切换来应对。这个过程需要专注,否则很容易陷入混乱。
至于探索,我觉得这部分很难评价。游戏本身节奏很紧凑,有很多东西要放进去,所以给了主角很多厉害的技能。但因为流程短,内容不丰富,后期会有一种“使不上力”的感觉。比如在游戏中,有一些玩法,比如铲过窄路、跳水、漂浮、跳高等。,但对应的谜题和桥段要么很少,要么缺乏印象。谜题似乎更多的让位于弓箭,但是弓箭的沉稳与紧凑的节奏并不匹配,经典设计的缺失让我很难满意。
我花了五个小时通关,此时探索率达到95%。我很乐意去寻找墙上的隐藏通道,但相应的,几乎没有什么隐藏的道具能再吸引我了。拿了魔法之后只有一些所谓的强化道具和不太大的装备,后者在游戏中的存在感很弱。
设备的局限性明显受工艺影响。其实大部分装备差别不大,只能分为直刺式(短剑长柄)和竖剑式(大剑)。后者比前者强多了,90度的攻击范围几乎可以应付任何混合兵器战和地形战,省了不少事。另一种武器,比如回旋镖,很有意思,但是这种有意思的武器太少了。
小怪物分区域,但是除了最后一个区域,几乎没有什么值得一提的怪物。大部分怪物吃地形杀,拿一把大剑或者回旋镖,不用面对面就能直接“偷”死。这种情况在最后一张图的结尾会有所不同,因为有很多阴险夸张的怪物,比如躲在后台,播放一系列的穿屏弹幕,让难度一下子升到顶。
而且游戏里还有一个设定我看不懂,就是眩晕的异常状态。只要吃这种状态——除非吃药——就有很大概率继续combo,甚至晕倒致死也不是不可能。
最后,关于剧情,我觉得罗德岛之战虽然能唤起很多回忆,但是由于定位和内容的问题,这本书在这方面并没有太多的展开。经典角色的出场和告别,看起来就像是走秀,出场的那一刻很激动人心,但之后就没什么可留恋的了。所以我觉得这本书里讲的故事不能称之为一个完整的故事,只是一个片段,甚至是一个梦的片段。
A9VG体验总结
《蒂德莉特漫游奇境记》是一部忠于恶魔城模板的改进和创造的作品。它有一套老玩家熟悉的“五官”,但也在里面加入了独特的玩法。内容、设计感不足等问题让它在后期显得比较薄弱,但作为老玩家找回记忆的手段,或者单纯想体验一段短暂的妖城冒险,那么这部作品还是可以胜任的。
A9VG评分:7.5/10