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格里菲斯最重要的代表作是(格里菲斯的代表作有哪些)

《爱尔登法戒》已在各平台解禁。不知道你现在有没有请假在家“装病”?虽然现在还需要一个工作日才能玩爱尔登戒指(我可能在这篇稿子发表的时候就已经玩过了),但是食物不是在漫长的等待后才变得更加美味吗(对)。本文

《爱尔登法戒》已在各平台解禁。不知道你现在有没有请假在家“装病”?虽然现在还需要一个工作日才能玩爱尔登戒指(我可能在这篇稿子发表的时候就已经玩过了),但是食物不是在漫长的等待后才变得更加美味吗(对)。本文将根据之前试玩的经验和发布的相关资料,向初入宫崎英高游戏的玩家推荐几个职业,让他们更好地体验这种“磨人”的工作。

虽然推荐游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先给大家介绍一下。比如属性点的作用,装备的选择,以及战斗方式等等。我们先来了解一下游戏的八个属性对应的是什么。

& gt& gt& gt游戏的属性

活力/生命力:影响最大生命值、火抗和毒抗。

心灵/专注力:影响专注力最大值(也就是法力),雷霆抗性,神圣抗性。

耐力/耐力:影响最大耐力值,物理抗性和坚固性(四种抗性之一)

力量/力量:影响力量,武器伤害,增加负荷。

敏捷/灵巧:影响敏捷武器的伤害,减少施法时间,减少骑被击落的概率,减少掉落伤害。

智力/智力:影响辉石魔法伤害和法宝伤害,增加法术抗性。

信仰/信念:影响祈祷法术伤害和信仰武器伤害。

奥术/感应:增加物品掉落率,减少敌人异常属性抗性,增加部分法术抗性。

这八个属性直观的向玩家展示了它们的作用,其中生命力、专注力、耐力应该是新手玩家最优先考虑的属性。更高的生命值意味着可以获得更多的攻击,更强的耐力意味着可以更快的远离危险BOSS,增加对负BUFF的承受能力。同时这三个属性会给角色增加各种抗性,从而降低伪装战斗的难度。

相比之下,其他五个属性的普遍性较低。由于埃尔登戒指的装备系统沿用了魂系列的设计,所以在考虑升级点数的时候也要考虑所用武器的动作值和加成系数。

以《黑暗之魂3》为例。大部分老玩家在给新玩家推荐加成点和武器的时候,都会推荐以力量为主要加成的武器。一方面,力量需求高的武器,韧值高,可以反复打断敌人的行动为自己增加一些输出空的余地(不适用于BOSS战)。另一方面,异能武器的成长曲线都是正常的,单个加成武器只需要将主属性加到一定数量就可以达到理论最优值,然后可以给生命或者耐力加分。

敏捷或者利民双修稍微晚一点,需要一定程度的支持才能发挥他们的作用,而新手会遇到的最大困难往往是入门初期。曾经友好的难度阶梯已经不存在了,路上遇到的每一个小怪物都有可能杀死玩家。当“杀狗”的体验充斥游戏的每一个角落,活着才是第一位的。

虽然武器系统基本相同,但是属性有些区别。埃尔登达摩指环删除了黑魂3中的物理属性,分别为力量、耐力、生命力增加了相应的能力。除了以上优点,爱尔登定律之环中动力的另一个突出表现在于其承载负荷的优势。装备的比重意味着翻滚动作的流畅度和无敌帧的持续时间。低于25%负荷的装备翻滚时有多丝滑?相信尝试过黑魂3的玩家一定深有体会,能够有效避免受伤。难道不是正面攻击吗?所以我建议新手玩家一开始就从事力量职业。

在介绍完属性的意义和价值之后,接下来,我们可以参考黑暗之魂中的法术设定和演示中显示的内容,来猜测艾尔顿的《达摩之戒》中战术、辉石魔法、法术和信仰法术的价值。

& gt& gt& gt辉石魔法,法术或者信仰法术,随便选一个。

在《黑暗之魂》的游戏框架中,大部分技能在PVE都比较弱,更多玩家开发出来在PVP模式下使用。比如可以用短箭和法兰的前刺组合出其不意,也可以用温床或者黑焰诅咒主,用面对面的阳光枪突出一种信仰。但考虑到自身开放世界的设定,埃尔登法则之环丰富了玩家获取法术的途径,避免了因属性点和技能类型的限制,实际使用价值远不及消耗魔法较少的战术技能的情况。

所以,无论是辉石魔法、咒术还是信仰法术,在前期都有一定的用途。不过还是建议你选一个专精,不要犯大人“我都要”的错误。最终角色陷入了需要导出却不导出,需要还原又不还原的尴尬境地。如果对远程放风筝不感兴趣,以武器为媒介的战术或许也是不错的选择。

与黑魂3中绑定武器和战术的设计不同,埃尔登法则之环可以在武器和盾牌上自由装卸特殊招式。随着玩家游戏剧情的推进,还会通过清剿据点和击败BOSS获得不同效果的战斗灰烬(战术可以在祝福中调整)。而且对打火机的属性没有要求,大部分打火机的专注值也很小,可以作为对策卡。但由于打火机在施放前是摇动的,所以在一些攻击欲望强烈的敌人面前,需要计算好攻击时间和攻击节奏,否则很有可能在打火机施展前就牺牲自己的生命。

我讲了和游戏相关的属性和技能。接下来我根据自己的喜好和对游戏的理解推荐几个职业供玩家参考。由于职业只会影响到一开始携带的装备和属性点的偏好,后期可以通过洗点或者洗装备来决定自己想走的流派,选择还是很自由的。

& gt& gt& gt推荐职业

第一名:流浪剑客

初始年级:9;初始武器:直剑、戟、大盾。

寿命:15;浓度:10;耐力:11;实力:14;

敏捷:13;智力:9;信仰:9;入职:7人

优秀的生命点让流浪剑士的容错率更高。27点的原力敏感属性让他们在前期就装备了大部分武器,这让他们更加全能。初始全盾让前期过渡更加顺畅,9点信念值让“太阳骑士”的道路不那么陡峭。

一般来说流浪剑士的开局都很稳,只要你慢慢的稳稳的摸清敌人的轨迹就不会太难受。但是我可能要告别前期那些酷炫的法术了。

第二名:武士

初始年级:9;初始武器:刀,长弓,圆盾。

生活:12;浓度:11;耐力:13;实力:12;

敏捷:15;智力:9;信仰:8;入职:8人

可见武士前期走的是敏捷,但我主推他的点是他自己背了一把长弓。不要小看这种远程武器。在《黑暗之魂》系列中,弓和弩一直扮演着吸引怪物和阻挡地形bug无伤杀敌的重要角色。尤其是在早期恢复手段有限的情况下,一把弹药充足的弩确实给人一种安全感。

同时,敏捷武器一般都有持续减血的负BUFF(“魂”系列是中毒或者流血),依靠敏捷武器的快速行动值持续给予敌人毁灭性的打击。而且初始装备中,圆盾的战术都是反弹。当玩家做出完美的弹回,不仅可以打断敌人当前的动作,还可以给它一击进行处决(BOSS战可能需要多次弹回才能触发处决),伤害非常高。如果你对自己的技术有信心,你可以选择他。

第三名:先知/占星家

先知

初始年级:7;初始武器:矛、印、圆盾

生活:10;浓度:14;耐力:8;实力:12;

灵巧度:8;智力:7;信仰:16;诱导:11;

得益于技能获取方式的改变和普适性的提高,高信仰先知和高智商占星师有了一定的地位。如果玩家打算增加一些智力,或者转向智慧和信仰的学校或者中间的智力,占星家是首选。

占星家

初始年级:6;初始武器:杖,剑和盾。

生活:9;浓度:15;耐力:9;实力:8;

敏捷:12;智力:16;信仰:7;诱导:9;

因为火系法术已经导入信仰门派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应的加成,所以无论是信仰派还是信仰派现在都有一战之力。如果想玩信仰,先知是个不错的选择。

第四名:囚犯

初始年级:9;初始武器:杖,剑和盾。

生活:11;浓度:12;耐力:11;实力:11;

敏捷:14;智力:14;信仰:6;入职:9

第四个囚犯是因为他可以Cos鹰军团的首领格里菲斯,格里菲斯因为被囚禁在温德姆城的地狱里而变得一无是处。属性不重要,初始装备不重要,帅和情怀就够了。

Cos虽然很完美,但从属性实用性来说,离以上三个职业还是有一段距离。智敏不如占星,李玟不如武士和游侠。如果前期能拿到一个快速智能加成的好武器,其实是可以用的。当然,请忽略粉丝和XP党,结束了。

其他六个职业在我看来,无论从属性还是装备来说,都没有介绍的那么好用,这里就不介绍了。

& gt& gt& gt最后说说我个人的打算。

虽然我个人比较喜欢掌权,但是如果我自己玩的话,我应该会选择那个没用的人开始。省下比较装备优劣的时间,用“大鼓槌”击倒每一个敢于进攻的敌人,期待每次发现的装备属性。做一个纯粹的“垃圾人”也是极好的。

这周的最后一个工作日过得很慢,同时也充满了被宠坏的危险,但是想到这个周末的内容极其丰富,所以这么耐心也是有意义的。推子们,今晚该冲了!

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